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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 115 435 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト xxx スターミー 技考察 型考察基本型 サポート型 対スターミー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 サイコキネシス 超 90 100 特殊↓33% タイプ一致技。追加効果の発生率が高め。 ハイドロポンプ 水 120 80 - タイプ一致技。命中不安。基本的にふぶきで良いが、ルージュラを意識するなら。 なみのり 水 95 100 - タイプ一致技。命中安定。 ふぶき 氷 120 90 凍り30% 相性補完に優れ、追加効果も強力。ポケスタ2では凍り10%に低下。 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% ヤドランやラプラスに。 補助技 タイプ 命中 解説 じこさいせい 無 - HP1/2回復。 ちいさくなる 無 - 回避1段階強化。ポケスタ2で計算式が第二世代仕様となり弱体化。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対スターミー 注意すべき点 ケンタロスを上回る素早さと広い技範囲を持ち、ふぶきも半減できる。特殊100とやや控えめで対面からの撃ち合いで勝てる相手は限られるが、高い素早さによる急所とふぶきの凍りで補ってくる。 対策方法 基本的に後出しはしない。 フーディン 上をとることができ、じこさいせいで受けきれる。 第二世代経由でかみなりパンチを習得できるが、使用禁止の場合はでんじはやかげぶんしんを絡めて対処。ふぶきの凍りに注意。 ラッキー 高い特殊耐久から安定して後出しできる。 覚える技 レベルアップ ヒトデマン 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 17 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 22 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 27 19 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 32 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - 31 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 37 37 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 42 43 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 47 50 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 スターミー 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 37 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(水中3) 性別第二世代 ふめい 進化条件 ヒトデマン(みずのいし)→スターミー 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ※第二世代マシン技は遺伝するが教え技は遺伝しない
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Planar Attunement 0 Passive 5 - - - - 敵側プレイヤーに与える魔法の威力が3/6/9/12/15%上昇。 原文 Resilient 0 Passive 5 - - - - 敵側プレイヤーからのクリティカルヒット率が3/6/9/12/15%下がる。 原文 Double Tap 5 Passive 5 - - - - 詠唱が中断された場合、20/40/60/80/100%の確立で同じ魔法を再度唱える場合キャストタイムが必要なくなる。 原文 Steelweave 5 Passive 5 - - - - 敵側プレイヤーからの物理攻撃を1/2/3/4/5%軽減する。 原文 Disastrous Consequences 10 Passive 2 - - - - 敵側プレイヤーに対してスペルがクリティカルヒットすれば、10秒間スペルのクリティカル率が5/10%上がる。発動すると20秒間は再発動しない。 原文 Nenvin s Lament 10 Active 1 - - 180 0.05 次に唱えるダメージ系スペルが100%クリティカルヒットする。 原文 Silent Restoration 10 Passive 2 - - - - 敵側プレイヤーによってスタン又はサイレント状態になった時、マナが5/10%回復。 原文 Ward of Detection 10 Active 1 25 - 30 0.05 指定した地面にWard of Detectionを設置し、30秒間、そのエリアにいる、もしくは入ってくるステルスしている敵を見破る。 原文 Concentration 15 Passive 2 - - - - 近接攻撃によるpushbackを25/50%軽減する。 原文 Hastened Withdrawl 15 Passive 2 - - - - 物理ダメージを受けた場合、5/10%の確率で全ての移動debuffを解除し、移動速度が6秒間50%上昇する。 原文 Improved Break Free 15 Passive 3 - - - - Break Freeのクールタイムを10/20/30秒減らす 原文 Overload 15 Passive 3 - - - - プレイヤーに対するクリティカルダメージを10/20/30%上昇する。 原文 Ethereal Shell 20 Passive 5 - - - - スタンや鈍足、沈黙のいずれかを受けると、5秒間受けるダメージを3/6/9/12/15%軽減するようになる。この効果は15秒に1度しか発動しない。 原文 Collateral Damage 20 Passive 5 - - - - 対象が単体のスペルが、5/10/15/20/25%の確率で対象の5M以内にいる他の敵にも50%のダメージを与えるようになる。 原文 Improved Rune Shield 20 Passive 5 - - - - Rune Shieldで吸収するダメージの量が5/10/15/20/25%増える 原文 Withered Veins 20 Passive 5 - - - - Mageの対象が単体のinstantではない魔法に、Withered Veinsという被回復量を10秒間1/2/3/4/5%軽減させるdebuffが付くようになる。この効果は5回まで蓄積する。 原文 Immovable Object 25 Active 1 25 - 300 - 【Buff】全てのCCと移動制限のアビリティを10秒間反射し、Mageを保護する。使用中はChargeを消費する。 原文 Mana Shield 25 Active 1 - - 180 0.05 【Buff】Manaと引き換えに、自身が受ける全てのダメージを12秒間50%軽減し(軽減分のManaを消費)、Mageを保護する。 原文 Nyx s Manipulation 25 Active 1 25 - - 9 【Debuff】【Buff】敵を呪い、15秒間対象の全てのマナ消費量を100%増加し、自身のマナ消費量を50%軽減する。 原文 Rift Tomb 25 Active 1 25 - 120 - 【Control】【Knockback】負のエネルギーを爆発させ、対象を15Mノックバックし、10秒間追放(?)する。使用中はChargeを消費する。 原文
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ゴーストリード 作品:東方神霊廟 ~ Ten Desires. 1面ボス・西行寺 幽々子のテーマ データ BPM 167 拍子 4/4 再生時間 調性 使用楽器 SD-90,80,20 Solo 007 St.Coupl hpsSD-90,80,20 Solo 057 Romantic TpHALion Sonic se {GM 088 Lead 8(Bass+Lead)}?Groove Agent 3 Trance コード進行 Dm │Dm(♭5)│Dm │Dm │B♭│C │Dm │Dm │(│Dm │Dm │Gm A │Dm C │Dm C/E │Dm │B♭ C │Dm │)×2│Dm │Dm(♭5)│Dm │Dm │B♭│C │Dm │Fm ││Fm │Fm(♭5)│Fm │Fm │D♭│E♭ │Fm │Fm │(│Fm │Fm │B♭m C │Fm E♭ │Fm E♭/G │Fm │D♭ E♭ │Fm │)×2 ZUN氏コメント 西行寺 幽々子のテーマです。 とにかく立ち位置の難しい曲でした。 ゲーム的に一面ボスらしさを出さないといけないので、 前の曲のアレンジとかそういう方向は止めました。 今回は主人公達にヒントを与える、 ただの町人Aになっています。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Confidential Confidential Confidential Confidential Confidential Confidential メンバー(Stayers) 「飲み込んでやるよ、傘に」 「ArcheAgeに未来なんてねぇ」 STAY初期からのメンバー。コタとイサとは中学校からの仲。 動画への出演は多くない。 稀にしか姿を見ないが、彼らのエピソードには深く関わりがありSTAYではかけがえのない仲間のひとり。 彼の詳細については極秘。記事の作成予定は無い。 Confidential Confidential Confidential Confidential Confidential Confidential
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vs.VOLTS VOLTS(Hamu太郎,Tessan,selfish11,ごちそうさまです,ハムハム太郎) SeaRchEr(HHHCSN,syowi,MatcH,midori,Zeffiris) Map D2 WIN CT 13-8 T 13-5 vs.Adelbert Adelbert(Arlecchino,Heidrich,lsaacPryce,extasy,NilsEdgar) SeaRchEr(HHHCSN,syowi,MatcH,Zeffiris,midori) Map D2 LOSE T 9-13 CT 12-13 コメント 相手がCTの時にエッジジャンプをしていた・・・・ vs.XqCrew XqCrew(Xq koh,はむり,Xq dyNamics,Plucogi,Xq tax) SeaRchEr(HHHCSN,MatcH,Zeffiris,syowi,midori) Map D2 LOSE(消化試合なし) CT 7-13 T 1-8
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☆ナチャ部のwiki☆ 当wikiはArcheAge Orchidna鯖東で活動しているIDの攻略を目的とした集まり【ナチャ部】でのガイドラインwikiです。 遠征隊の枠を越えて、隊に所属していてもいなくても初見でも配布装備でも気軽にいける!それがナチャ部です♪ 部活動日 月・水・金 19時~23時 募集&編成、出発時間の設定はその日のメンバーさんの都合に合わせます。 原則として初心者の方、「行った事無いよ」って方から優先して攻撃隊を編成します。
https://w.atwiki.jp/muppy/pages/19.html
Research Tips Research Tips Demographic Variable age gender marital education q1010 q1011 q1012 q1013 q1014 Regional Australia (eight states) Canada (12 provinces) France (22 provinces or quasiregions), Germany (16 la¨nders) Italy (19 regions) Spain (eight nationalities) Sweden (8 health counties) UK (17 regional health authorities). Health System in Transition Albania (1999) Albania (2002) Andorra (2004) Armenia (1996) Armenia (2001) Armenia (2006) Australia (2001) Australia (2006) Austria (2001) Austria (2006) Azerbaijan (1996) Azerbaijan (2004) Belgium (2000) Belgium (2007) Bosnia and Herzegovina (2002) Bulgaria (1999) Bulgaria (2003) Bulgaria (2007) Canada (2005) Canada HiT (1996) Croatia (1999) Croatia (2006) Cyprus (2004) Czech Republic (1996) Czech Republic (2000) Czech Republic (2005) Denmark (2001) Denmark (2007) Estonia (1996) Estonia (2000) Estonia (2004) Estonia (2008) Finland (1996) Finland (2002) France (2004) Georgia (2002) Germany (2000) Germany (2004), an updated version (2005) in German only Greece (1996) Hungary (1999) Hungary (2004) Iceland (2003) Israel (2003) Italy (2001) Kazakhstan (1999) Kazakhstan (2007) Kyrgyzstan (1996) Kyrgyzstan (2000) Kyrgyzstan (2005) Latvia (1996) Latvia (2001) Latvia (2008) Lithuania (1996) Lithuania (2000) Luxembourg (1999) Malta (1999) Mongolia (2007) Netherlands (2004) New Zealand (2001) Northern Ireland (2006) Norway (2000) Norway (2006) Poland (1999) Poland (2005) Portugal (1999) Portugal (2004) Portugal (2007) Republic of Moldova (1996) Republic of Moldova (2002) Romania (1996) Romania (2000) Russian Federation (1998) Russian Federation (2003) Slovakia (1996) Slovakia (2000) Slovakia (2004) Slovenia (1996) Slovenia (2002) Spain (1996) Spain (2000) Spain (2006) Sweden (1996) Sweden (2001) Sweden (2005) Switzerland (2000) Tajikistan (1996) Tajikistan (2000) The former Yugoslav Republic of Macedonia (2000) The former Yugoslav Republic of Macedonia (2006) Turkey (1996) Turkey (2002) Turkmenistan (1996) Turkmenistan (2000) Ukraine (2004) United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland (1999) Uzbekistan (2001) Uzbekistan (2007) Wales (2004) Evolution of Health System tempz -ifelse(x1 cutoff,0,1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 cutoff,z1,1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 cutoff,0,z1),z1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 cut21,ifelse(x3 cut31,1,z1),z1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 =cut21,ifelse(x3 cut32,0,z1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 cut21,ifelse(x3 =cut33,1,z1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 =cut21,ifelse(x3 cut34,0,z1),z1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 cut21,ifelse(x3 cut31,ifelse(x4 =cut41,1,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 cut21,ifelse(x3 =cut31,ifelse(x4 cut42,0,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 =cut21,ifelse(x3 cut32,ifelse(x4 =cut43,1,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 cut1,ifelse(x2 =cut21,ifelse(x3 =cut32,ifelse(x4 cut44,0,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 cut21,ifelse(x3 cut33,ifelse(x4 =cut45,1,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 cut21,ifelse(x3 =cut33,ifelse(x4 cut46,0,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 =cut21,ifelse(x3 cut34,ifelse(x4 =cut47,1,z1),z1),z1) tempz -ifelse(x1 =cut1,ifelse(x2 =cut21,ifelse(x3 =cut34,ifelse(x4 cut48,0,z1),z1),z1) Delete every other raw Sub DeleteEveryTwoRows() Const OPT = 0 1 or 0 If OPT 1 Or OPT 0 Then Exit Sub Application.ScreenUpdating = False With Range("IV1 IV4000") .Formula = "=IF(MOD(Row(),2)= " OPT ",ROW(),"""")" .Value = .Value .SpecialCells(xlCellTypeConstants, xlNumbers).Select End With Selection.EntireRow.Delete Range("A1").Select Application.ScreenUpdating = True End Sub
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1741.html
メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがソウルからRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「マシニング・アーミーアント」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:一体の雑兵は一体の蟻に等しいが、大勢を成した雑兵は軍隊に等しい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ゴースト ゴースト概要 ゴーストの出現場所 概要 正式名称は「ポウフィー」。 洞窟やダンジョンでは昼でも出るが基本的に夜に出る(詳しくは↓の出現場所参照)。 青白く光るカンテラを見つけたら狼の状態でセンス→攻撃→とどめで魂を入手可能。 とどめを刺す最中に夜が明けると、ゴーストが消え魂を入手できない。その場合、次の夜にはゴーストは復活している。 ジョバンニの家は城下町(Wii 西、GC 東)の猫の集会所。 倒したポウフィーの場所は確認できない。 一度取り逃しても後で全て取れる(特に森の聖域)。 20個集めた後、60個集めるまでにゲンゴロウに話しかけておかないとその後現れなくなる。 集めた魂の数 貰える物 20個 空きビン(大妖精の雫入り) 60個 200ルピー(貰った後に城下町を出入りすれば何度でも) 200ルピー入手の流れ。 魂をジョバンニに渡す。 ↓ テルマの酒場にいるジョバンニに話しかける。 ↓ ジョバンニの家にいるゲンゴロウに話しかける。 ゴーストの出現場所 注意 場所などがわかりにくいものがあります。気がついたら修正ヨロ。 この色が付いてる場所は昼でも取れる。 No. 場所 詳細 1 城下町 ジョバンニの家の中。(強制) 2 フィローネの森北 ミドナでピョンピョン飛ぶ大きい樹の溝の中継点。 3 カカリコ峡 フィローネ地方側の高台の木。 4 カカリコ峡 カカリコ峡南の岩を爆弾で壊して入る洞窟。 5 カカリコ村(墓地) 墓地中心付近、ちょっと小高い場所。 6 カカリコ村(墓地) 2箇所ある「動かせる墓」の入り口に近い方を動かす。 7 カカリコ村 爆弾屋の1階から行ける壊した小屋。 8 カカリコ村 昼にタロが見張りをしている小屋の外。 9 デスマウンテン カカリコ村から2人目のゴロンで(Wii 右、GC 左)にジャンプ。 10 ハイラル平原(フィローネ地方) 橋を北向きに渡り少し進んだ所。 11 ハイラル平原(オルディン地方) 城下町を(Wii 西、GC 東)に出たところ。 12 ハイラル平原(ラネール地方) 平原北の石橋の上。 1314 ハイラル平原(ラネール地方) 12の石橋から(Wii 東、GC 西)の円状草の所を掘る(2体)。マップの中に3箇所ある内の1つ。 15 ハイラル平原(ラネール地方) 城下町を南側に出て、すぐの階段のところ。 16 ハイラル平原(ラネール地方) 城下町を(Wii 東、GC 西)に出て南の窪地。 17 ハイラル平原(ラネール地方) ハイリア大橋を南に渡って、爆弾矢で岩を壊しクローショットで登って取れる宝箱の付近。 18 ハイリア湖 トリトリップで飛び出してすぐUターンして行ける崖の足場。 19 ハイリア湖 トリトリップの宝島の4段目。 20 ハイリア湖 (Wii 南東、GC 南西)にある見張り塔の麓。 21 ハイリア湖 ポータルから南側に飛び移って行ってた所。 222324 ハイリア湖 20の塔のそばにある、爆弾で壊して入れる洞窟内に3体。相当長い洞窟なので、カンテラ油の予備・爆弾フル装備で挑むこと。ちなみに最奥にはハートのかけらがある。 25 ハイリア湖 (Wii 西側、GC 東側)陸地。 26 ゾーラの里 トンボ♂のすぐ近く。 27 ゾーラの里 スノーピークの入り口から狼ジャンプで行ける滝の裏側。 28 ゾーラ川上流 マップの南側。 29 森の聖域 滝の裏から上がって行ける木の高台。※1回目訪問時は現れない。 30 森の聖域 マスターソード置き場。※1回目訪問時は夜にならないため現れない。 31 森の聖域 ポータルから(Wii 東、GC 西)にある丸い部屋(中央の柱の横にある岩を破壊)。 32333435 砂漠の処刑場 4体。(強制) 36 ゲルド砂漠 大砲で飛んできた場所の南側付近。 37 ゲルド砂漠 ポータルの高台(試練の洞窟の入り口)。 38 ゲルド砂漠 ポータルから(Wii 北西、GC 北東)、マップ中央北辺りをクローショットで登る高台。 3940 ゲルド砂漠 38の高台から、センス+掘るで降りた小部屋(2体)。 41 ゲルド砂漠 北側の砦エリアに行く細い通路の手前(Wii 右奥、GC 左奥)。 42 ゲルド砂漠 キングブルブリンと対決した場所。 43 ゲルド砂漠 処刑場入り口手前(Wii 右奥、GC 左奥)。 44 ゲルド砂漠 試練の洞窟17F。 45 ゲルド砂漠 試練の洞窟33F。 46 ゲルド砂漠 試練の洞窟44F。 47 スノーピーク 割れた氷を渡り山頂へのルート斜面に入ってすぐ(49,50より手前)。雪山の廃墟をクリアするまでの吹雪いている間は昼でも出る。 48 スノーピーク 段差をよじ登るところを登らずに南に行った1本杉の傍。雪山の廃墟をクリアするまでの吹雪いている間は昼でも出る。 49 スノーピーク 48の段差を登って山頂の扉へ向かう道を北に少しそれたわき道の木の傍。 50 スノーピーク 山頂へ続く洞窟の氷をハンマーで壊す。 51 スノーピーク 雪山の廃墟からちょっと上がったところの台地の上(スノーボードの最終コーナーを螺旋状に登ったところ)。 52 雪山の廃墟 玄関ホールに浮いてる。 53 雪山の廃墟 入り口入って(Wii 左、GC 右)の鎧をハンマーで二度叩いて破壊(一度叩いただけだと崩れているだけで破壊されてない)。 54 雪山の廃墟 二階床が全面氷の部屋氷の壁を破壊。 55 時の神殿 3F柵の中。 56 時の神殿 6F天秤部屋のスピナーで渡ったとこ。 57 時の神殿 入ってすぐの石像をコピーロッドで動かす(ハートのかけらの逆側)。 58 忘れられた里 里入り口近くの(Wii 東、GC 西)の建物の上。その建物側面の水溜めの上にある網をクローショットで登る。※イリアの記憶を取り戻すイベント終了後から出現。 59 天空都市 4Fの中央エリアのロープを渡っていく宝箱の所。 60 天空都市 2F(Wii 東側、GC 西側)ペラプロの実を飛び移るエリアで途中にある南の丸い島。
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Archdruid カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Archdruid 1 Guardian 12 3 4 4 Global Add Health +4 to each other Monster in the hall.Breach Move to rank 0. 日本語版 カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト アークドルイド 1 ガーディアン 12 3 4 4 全体効果:ホールのほかの各モンスターにヘルス+4を加える。ブリーチ:ランク0に移動する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 アドバンスのガーディアンの中で、Thunderstone Bearerではない唯一のカード。クラシックのガーディアンと同じく、ランク1に到達するとブリーチしてランク0に移動する。 他のモンスターに与えるヘルス+4は圧巻。クラシックのDeath Sentinel/デス・センチネルに比べ圧倒的。これがいると狩りの難易度は飛躍的に上がる。これ自体もヘルス12と中々の強敵。 勝利点が同じで、他に狩れるモンスターがいる場合はArchdruidよりもそちらを狙おう。これを狩ると他のプレイヤーも楽になってしまうため。 これがいる間はThunderstone Bearerと戦うことは出来ない。忘れられがちなルールなので注意。 関連カード Thunderstone Bearer 狩りやすいカード 苦手とするカード